Quand l'État découvre la console de jeu

La première visite de Frank-Walter Steinmeier à la Gamescom est rapidement passée de la célébration du succès commercial à l'exigence de limites réglementaires pour la parole numérique.

When the State Discovers the Game Console

Cologne a été le théâtre d'une curieuse première politique. Frank-Walter Steinmeier est devenu le premier président fédéral allemand à visiter la Gamescom, le plus grand événement mondial pour les jeux vidéo et informatiques. Confronté à une industrie qui attend plus de 350 000 visiteurs et qui établit un nouveau record d'exposants, le Palais de Bellevue ne pouvait plus ignorer les chiffres. Plus de 40 millions de personnes en Allemagne jouent à des jeux, une réalité qui a forcé Steinmeier à admettre que le cliché dépassé de l'adolescent isolé recroquevillé dans une pièce sombre ne reflète plus la réalité.

Pourtant, la reconnaissance présidentielle d'un marché florissant n'était que le prologue à l'impulsion familière de la surveillance étatique. Ouvrant le Gamescom Congress, un événement présentant des tables rondes sur le rôle du jeu dans les sociétés démocratiques, le Président a rapidement changé de ton. Il a averti l'audience de la violence brute, du sexisme, du racisme et de la pensée méprisable envers l'humain qui se cachent derrière les avatars numériques, ainsi que de la menace de la dépendance aux jeux.

Plutôt que de faire confiance aux consommateurs matures pour gérer leurs propres divertissements, Steinmeier a appelé à des règles claires pour freiner la propagation de matériel extrémiste et antidémocratique dans les jeux vidéo. Parce que les jeux ont un poids culturel, a-t-il soutenu, leur impact sur le discours démocratique est inévitable, pour le meilleur ou pour le pire. L'impulsion politique de définir ce qui constitue une pensée acceptable semble s'étendre sans effort des places publiques aux environnements virtuels.

Steinmeier a bien offert un bref signe de conciliation à la communauté des joueurs en abordant les erreurs politiques passées. Il a admis que l'hystérie parlementaire précédente concernant les soi-disant jeux tueurs était exagérée, notant que les joueurs avaient tout à fait le droit d'être agacés lorsque leur passe-temps était largement diabolisé. Pourtant, alors que l'ancienne panique morale sur la violence virtuelle est tranquillement abandonnée, elle est rapidement remplacée par une nouvelle ambition politique : la gouvernance de l'idéologie au sein des médias interactifs.

Alors que le salon de Cologne met en lumière une immense vitalité économique et une portée culturelle, la visite présidentielle illustre un schéma plus large. Lorsqu'une industrie privée capte l'attention de dizaines de millions de personnes, l'État se tient rarement en observateur passif. Au lieu de cela, il arrive avec un doigt d'avertissement et une demande de garde-fous réglementaires.

Écrit par Freya Stensrud

freya.stensrud@alpineweekly.com