
L'absurdité des censeurs de jeux vidéo australiens : sang, gore et un joint numérique interdit
Le refus de classer 'Halloween: The Game' révèle un cadre réglementaire paternaliste qui traite toujours les joueurs adultes comme des enfants impressionnables.

Dans le royaume numérique de Halloween: The Game, les joueurs sont invités à s'engager dans des actes de brutalité indicibles. Vous pouvez écraser la tête d'un rival dans des toilettes ou faire frire son cortex cérébral dans un écran de télévision. L'État australien n'a aucune objection fondamentale à ce que les adultes simulent une telle violence grotesque. Cependant, si l'avatar d'un joueur fume un joint de marijuana pour obtenir un avantage tactique contre le tueur Michael Myers, les gardiens de la morale interviennent. Le jeu a été refusé de classification et interdit à la vente.
Le Classification Board, citant les lignes directrices de 2023, a déterminé que la mécanique de la marijuana constitue une récompense illicite. Le conseil a émis une justification formelle, déclarant que Halloween: The Game contient un usage de drogues illicites lié à un incitatif ou une récompense, dans la mesure où l'utilisation de la drogue procure un avantage de jeu au joueur. C'est sur cette base que le jeu a été refusé de classification, comme l'exigent le Code et les Lignes directrices.
Cette absurdité découle d'un paternalisme profondément enraciné dans la réglementation des médias australiens. Les bureaucrates opèrent sur l'étrange présomption que le fait d'appuyer sur un bouton pour effectuer une action numérique est intrinsèquement plus corrupteur que de regarder passivement la même action dans un film.
Même après que l'Interactive Games & Entertainment Association ait réussi à faire pression pour une classification R18+ en 2013, la philosophie sous-jacente est restée intacte. Le compromis pour permettre aux adultes d'acheter des jeux matures était une insistance codifiée sur le fait que les médias interactifs possèdent un plus grand potentiel de nuire que le cinéma. Par conséquent, des titres comme State of Decay, Wasteland 3 et Saints Row IV ont déjà enfreint la même interdiction, obligeant les éditeurs à censurer leurs produits.
Cette fois, le public cible refuse l'arbitrage moral de l'État. Le Classification Board a reçu plus de 500 plaintes formelles, tandis que les canaux sociaux du développeur Illfonic et du co-éditeur Gun Interactive sont inondés de consommateurs frustrés. Jusqu'à présent, les développeurs n'ont montré aucune inclination à assainir leur produit pour Canberra.
Les vétérans de l'industrie ont depuis longtemps souligné l'incohérence du système. L'ancienne directrice du Classification Board, Margaret Anderson, a publiquement contesté la fiction selon laquelle les réglementations actuelles sont appropriées pour les adultes, notant que le jeu est définitivement un média mature. Des chercheurs de l'Université de Sydney ont également documenté des incohérences flagrantes dans la manière dont les titres mobiles sont évalués, érodant la confiance du public dans le cadre.
Un examen gouvernemental des lignes directrices est actuellement en cours, visant théoriquement à harmoniser les normes entre tous les médias. Les fonctionnaires maintiennent qu'ils travaillent à moderniser le système pour l'aligner sur les normes communautaires. Cependant, la capacité de cette machinerie à pivoter est très douteuse.
Le véritable test de la volonté de l'Australie de traiter ses citoyens comme des adultes se profile avec la sortie imminente de Grand Theft Auto VI. Si un joint numérique suffit à déclencher une interdiction nationale aujourd'hui, on ne peut qu'imaginer la panique réglementaire qu'une franchise bâtie sur le vice interactif induira. Tant que le système ne subira pas un changement philosophique, les adultes australiens resteront uniquement protégés de la marijuana fictive dont ils n'ont jamais demandé à être sauvés.
Écrit par Christiane Hofreiter
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