L'Australie découvre des lacunes en matière de sécurité des enfants dans les jeux qu'ils utilisent réellement

Steam, Roblox, Fortnite et Minecraft sont sous pression après que les régulateurs ont déclaré que leurs protections pour les jeunes utilisateurs restaient incohérentes et trop faciles à contourner.

Australia finds child safety gaps in the games children actually use

L'Australie a de nouveau examiné l'aire de jeux numérique et a constaté, sans surprise, qu'elle n'est pas aussi ordonnée que l'industrie aimerait le prétendre. La Commission eSafety du pays affirme que Steam, Roblox, Fortnite et Minecraft présentent encore des lacunes importantes dans la manière dont ils protègent les enfants en ligne, même si neuf enfants australiens sur dix, âgés de 8 à 17 ans, ont joué à des jeux en ligne.

Julie Inman Grant, la commissaire à l'eSafety, a déclaré que les enfants australiens ont le droit de jouer en ligne sans être exposés à des prédateurs, des extorqueurs sexuels, du contenu extrémiste violent ou d'autres matériaux nuisibles. C'est une attente assez modeste, et pourtant le rapport suggère que plusieurs des plus grandes plateformes ont encore du mal à y répondre de manière cohérente.

Valve, propriétaire de Steam et Steam Chat, a fait l'objet des critiques les plus vives. Le rapport indique qu'il s'agissait du seul fournisseur qui n'utilisait pas un type de technologie largement employé dans l'industrie pour détecter et supprimer les contenus nuisibles connus. Il n'utilisait pas non plus d'outils proactifs pour détecter l'exploitation sexuelle d'enfants ou le matériel violent dans les chats, s'appuyant plutôt sur des systèmes qui signalaient principalement les escroqueries.

Roblox a également été mis en cause, avec Valve, pour n'utiliser que des ensembles de données internes pour former ses systèmes de détection linguistique et pour ne pas réentraîner régulièrement ces modèles. Un porte-parole de Roblox a déclaré que l'entreprise priorisait la sécurité de sa communauté australienne, en particulier les plus jeunes utilisateurs, et qu'elle avait massivement investi dans des mesures de protection, y compris des vérifications d'âge obligatoires.

Les vérifications d'âge constituaient un autre point faible. Minecraft et Fortnite, qui propose des comptes enfants, permettent généralement aux utilisateurs de déclarer eux-mêmes leur âge, ce qui signifie que toute personne déclarant être adulte pouvait accéder à des fonctionnalités de communication à risque plus élevé. Steam s'appuyait également sur l'âge auto-déclaré, bien que le rapport ait noté qu'il avait récemment introduit des vérifications d'âge via des cartes de crédit. Roblox a également renforcé ses vérifications d'âge depuis décembre dernier.

Le rapport a également critiqué la manière dont les quatre entreprises partagent des informations entre elles et participent aux initiatives de l'industrie. Mojang Studios, le développeur de Minecraft, et Roblox ont partagé leur expertise en matière de lutte contre l'exploitation sexuelle des enfants et l'extrémisme violent en ligne, mais Valve n'a pas. Epic Games, qui crée Fortnite, n'a pas partagé les incidents de violation avec d'autres plateformes dans le cadre d'un programme mondial conçu pour lutter contre l'exploitation et les abus sexuels d'enfants en ligne.

Ces conclusions sont basées sur des informations recueillies par la Commission eSafety australienne entre octobre 2025 et mars 2026. Elles interviennent dans un pays qui s'est déjà imposé comme une référence en matière de réglementation en ligne, après avoir introduit une interdiction des médias sociaux pour les moins de 16 ans en décembre dernier. Cette mesure n'incluait pas les plateformes de jeu, qui se retrouvent désormais sous leur propre, et tardif, coup de projecteur.

Pour l'industrie, le message est assez clair. La popularité ne remplace pas les mesures de protection de base, et l'autodéclaration est une faible défense lorsque les enfants sont en danger. Le rapport ne demande pas à ces entreprises de devenir des saints ; il leur demande de faire le travail qu'elles prétendent déjà faire.

Écrit par Andreas Hofer andreas.hofer@alpineweekly.com